游侠,主要是的攻击手段是远程的物理输出,然后用陷阱来辅助。
封测的时候,游侠靠风筝,能够虐杀,单杀,群杀各种怪物,只要给他距离。如果不会风筝的玩家们可以去练一下,毕竟这个是游侠PK核心战术。
风筝原理:一开始就和对手拉开距离,用各种减速技能,眩晕技能与对手拉开距离,然后远程进行DPS,并且放好陷阱,当敌人还没靠近你的时候,已经被你活活耗死。
说着很简单,但是主要还是要靠练习和意识,要把握好怪物攻击的间隔,攻击命中伤害判定和施法前摇,然后进行躲避。
对游侠来说,移动速度非常重要,因为距离的掌控对游侠来说非常重要,至于攻击强度,暴力率这些都是物理职业需要提升的,一样需要提升。
下面介绍一些技能的组合,如下:
a.散射+蛛网+疾风射击
优点:技能所要求等级都相对较低,可以很快地入手,而且技能冷却时间也短,再加上蛛网提供的输出空间和疾风射击的逃逸效果,非常方便发挥出初期游侠的优势。
缺点:后期这套技能伤害就跟不上去了,略显疲软。
实用战术:首先设置好蛛网,然后引怪进入陷阱,然后开始散射,怪接近时,使用疾风射击,普攻,散射,就这样循环。也可以起手引怪,然后放陷阱,然后使用散射、疾风射击、散射,这样循环。
b.散射+寒冰陷阱+疾风射击
优点:这套技能跟a不多,加之冰封的限制效果优于蛛网,群刷怪效果比a好。
缺点:类似a另外部分boss对于状态免疫,这个技能就不能发挥出应有的效果。
实用战术:同a个人认为这套技能直接放陷阱效果比较好。
c.散射+陷阱+燃烧陷阱
优点:将输出提高了,限制陷阱配合燃烧陷阱将持续燃烧伤害最大化,又配合短CD(技能冷却)的散射,进一步提高爆发力。
缺点:后期能力会稍微差,因为燃烧是魔法输出,在后期对怪物伤害不是很高。这就等于是降低游侠的机动性,而且因为陷阱释放的动作过长,陷阱放多了,会成为跑位的压力。
实用战术:散射勾引怪,可以预先释放蛛网/寒冰陷阱,待怪物靠近你并且陷阱将要触发时,放置燃烧陷阱,跑位回头散射。蛛网和寒冰陷阱,看个人喜好选择。
d.蛛网/寒冰陷阱+燃烧陷阱+爆裂陷阱(全陷阱输出流)
优点:主要是魔法攻击,魔法输出高,不怎么需要控制朝向,即不用频繁的跑位和回头。
缺点:较大地降低游侠机动性,纯法系路线后期输出能力偏弱,cd较长
实用战术:可以引怪,爆裂,蛛网/寒冰,再燃烧,普攻跑位后重复。
e.蛛网+寒冰陷阱+爆裂陷阱(全陷阱控制流)
优点:在组队中发挥了重要作用,为团队输出提供了大量空间
缺点:输出能力极差,主要由爆裂和普攻提供伤害
实用战术:可以根据团队需要选择释放顺序。一般先寒冰/爆裂陷阱,然后蛛网
f.散射+疾风射击+集中射击(输出流)
优点:输出猛,冷却较短,纯物理,后期效果不减
缺点:需要队友提供输出空间
实用战术:有队友提供空间,直接散射+集中射击,若无,则散射,疾风射击,集中射击至怪物接近时改为以散射和疾风为主。
g.散射+燃烧陷阱+集中射击(输出流)
优点:类似于f
缺点:较f缺失躲避能力
实用战术:只要有队友保障,随意,若没有保障,把集中射击技能换成其他技能好一点,比如疾风射击。
h.散射/疾风射击+蛛网/寒冰/爆裂陷阱+集中射击
优点:既有限制技能,输出能力也不错。单刷和组队刷,打boss或者群杀怪效果好。
缺点:如果选择疾风射击,群刷略显不足。其他缺点不明显
实用战术:散射/普攻吸引怪的仇恨,安置陷阱,个人比较喜欢蛛网,跑远后回头集中射击或者继续散射清怪。
一般不推荐使用很多限制技能,因为技能数量的限制,而且限制的陷阱也不多,假死技能对于单刷的玩家来说,会稍微点鸡肋。